The FinalMod 2 Multiplayer
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  v1.2 - Stand 16.8.2008
Allgemeine Tipps zu einem Mulitplayer mit dem Final2
Im Multiplayer sollte nach Regeln gespielt werden. Wichtige Regeln findet ihr auf dem Aktuellen Stand hier in dieser Rubrik. Jede Regel hat seinen Sinn um einen fairen Ablauf für alle zu gewährleisten und einen hohen Spielfaktor aber auch die Modder Arbeit zu sichern. KI Flugzeuge zur See einzusetzen ist zum Beispiel solch ein Verstoß was nicht nur im MP selber unfair ist sondern meine Mod Arbeit auch schlicht untergräbt.

Eines vorweg. Final2 ist nichts für Spieler in einem MP, die den Final2 noch nie gespielt haben. Im Final2 fühlt sich jedes Land anders an als orginal Doomsday. Jedes Land ist schwächer zum Start. Daher sind Einschätzungen im Vergleich zu Vanilla (Doosmday ohne alles) nicht zulässig. Als Vergleich kann nur das eigene Land mit anderen Ländern im Final2 heran gezogen werden. Wer also den Final2 in einem MP spielen will sollte unbedingt im MP mal ein oder zwei Testläufe mit verschiedenen Ländern machen.

Der Final2 soll die Länder so darstellen, das die Bedingungen eine Landes den damaligen Verhältnissen entsprechen. Das bedeutet, das Deutschland einen IK Ausbau durchaus in Angriff nehmen kann sich aber dadurch die Rohstoffabhängigkeit vom Ausland stark steigert und es schon dadurch Krieg führen muss. Auch kann die SU oder die USA nicht einfach so unbedenkenlos IK Ausbauen oder Rohstoffe verschenken. Diese wird es später selber brauchen. Jedes Land sollte versuchen historisch, und mit diesen Events zu spielen. Tips zu jedem wichtigen Land findet Ihr hier in dieser Rubrik.
Der Vorteil ist dabei, das nicht nur das MP selber länger geht sondern das auch keine frühen Situationen entstehen die ein Land überfordern oder das Balancing früh ins Bodenlose kippen.

Das DR hat zu Beginn Blitzkrieg Vorteile. Die Alliierten sollten also erst mal defensiv spielen und versuchen den deutschen ManPower zu klauen. Wo genau erkläre ich ein wenig bei den Länder Tips. Es ist auch drauf zu Achten, das jede A Historische Kriegshandlung, mehr Agro bedeutet und das Auswirkungen haben wird. Die SU sollte also Kriege vermeiden und dem DR auch bis zum Überfall nicht selber Angreifen. Jede Hilfe ist später für die SU wichtig und diese kommt nicht wenn es dem DR selber den Krieg erklärt oder Raubzüge macht gegen Afghanistan & Co. Besonders Hilfe bis Winter 41 wäre wichtig.

Jedes Land sollte sich ein Limit an Einheiten zu lande, zu Wasser und in der Luft setzen. Der Unterhalt, der durch den Nachschub simuliert wird, steigt exorbitant. Auch sollte sich jedes Land überlegen, welche Einheiten es wirklich zu was brauch. Das DR muss also schon einen genauen Plan haben. Für eine normale Spielweise habe ich Tips zu jedem Land.

Einheiten wie Marines oder Gebj. Divisionen müssen auch einen Sinn haben. Deren Aufstellungen dauert lange und auch der Unterhalt ist höher weil diese Einheiten besseres Material benötigen, und bessere Rekruten. Für bestimmte orte wie Narvik oder Okinawa sind solche Einheiten jedoch unerlässlich. Wenn einmal das Limit erreicht ist, sollten die Einheiten kampfwert gesteigert werden. Nicht jede Division kann oder sollte zu Beginn eine Brigade erhalten weil sonst woanders gespart werden muss. Auch sollten nach und nach Einheiten Typen gegen andere aufgelöst werden oder verkauft werden. Beispiel Mots gegen Mechs.

Ein U-Boot Krieg ist im Final2 eine tödliche Sache wenn der Gegner hier diesen Faktor unterschätzt. Länder wie Japan oder England sind auf Rohstoffe von Extern angewiesen. Werden dazu die Regeln beachtet, was meine Mod Arbeit auch würdigt, sind solche Länder in die Knie zu zwingen. Zumindest müssen diese Länder, oder auch nicht, IK in den Bau von neuen Handelsschiffen einsetzen und in Konvoi Schutz schiffen. In der Geschichte sehen wir, das England zwei Mal am Rande einer Niederlage auf dieser Weise war. Einmal 1940 und einmal 1942. Nur dank besserer Seeaufklärung durch Flugzeuge als auch durch bessere Technik auf den Zerstörern als auch durch Flugzeuge von begleitträgern konnte hier eine Niederlage abgewendet werden. Schiffstypen haben also im Final2 eine bessere Bedeutung, siehe Begleitträgern. Diese werden aber Zeitlich begrenzt erst wirken. In den Anfangsjahren wird weder Luftwaffe noch Marine große Abwehr Chancen dagegen haben. Japan hatte das ganze sowiso nicht ernst genommen. Das sollte im Final2 anders sein. Aber auch Länder wie die USA oder Italien, die Inseln haben, kann solch ein feindlicher Konvoi Krieg schwere Folgen haben. Also frühzeitig dran denken. Auch sollte England das bedenken, wenn es meint in Frankreich stark zu stehen, das dass sich auf die eigene Sicherheit auswirken könnte, wenn bei Marinebau gespart wird. Von Juni 40 bis Dez 41 ist eine lange Zeit alleine.

Die Luftwaffe ist im Final2 auch im Jahr 1939 eine gute Waffe die den Blitzkrieg durchaus gut unterstürzen kann. Zerrütten macht durchaus Sinn bei feindlichen Einheiten, wenn diese gerade sich neu bereit stellen oder in Bewegung sind oder besonders bei einer eigenen Offensive. Was kaum möglich sein wird, wie im original Doomsday MP, das die LW Massen an Divisionen weg bombt. Das könnte es im Jahr 1944 geben oder wenn ein bestimmter Flugzeug auf eine bestimmte Bodeneinheit trifft und der Feind nicht reagiert. Es kommt im Final2 also wieder auf mehr Strategie an. Nicht nur für eine Offensive sollte das bestmögliche angekarrt werden sondern auch durch Konvoi Krieg oder IK Bombardierung die Rahmenbedingungen geschaffen werden. Anlandungen von Divisionen können schon mal Tage oder gar eine Woche dauern. Für den Strand ist das natürlich unlogisch Lang. Da wir hier aber Provinzen spielen, sind solche langen Anlandungen gerade richtig. Kämpfe um Iwo Jima dauerten lange, genauso wie der D-Day in den ersten Tagen bis die ganze Insel oder Provinz unter Kontrolle war. Daher sind Wellen Angriffe eventuell die Lösung, weil Marines keine Ari auf dem Wasser haben werden, außer der Küstenbeschuss von den Schiffen, die Unterstützung geben kann. Auch muss der Landungsraum vor feindlichen Schiffen gesichert sein für diesen Zeitraum. Natürlich sollte eine Abwehr solch einer Landung auch mit den richtigen Schiffstypen, wenn vorhanden, erfolgen. Schiffe bedürfen im Hafen mehr Nachschub als Öl. Auf See ist das anders herum. Das hat einen Sinn. Die Reparaturen dauern sehr lange. Das simuliert den Unterhalt der Schiffe besser und auch den Rohstoffbedarf. Dazu ist zu bedenken, das manchmal Masse besser ist als Klasse. Es nützt wohl keiner Seemacht wenn es eine moderne Flotte hat, diese aber 6 Monate in der werft teuer liegt, Reparaturbedarf, während der Feind mit alten IIer Kreuzern aufräumt.

Die Modernisierung ist im Final2 ein sehr langwidriger Vorgang. Es ist also nicht schlimm, wenn bei Barbarossa oder gar 1942 noch IIIer oder gar IIer leichte DR Panzer in Russland kämpfen. Länder die Marktwirtschaft haben sind im Final2 nun noch besser dafür geeignet als Länder mit Planwirtschaft. Es ist also schon hier zu beachten, das ein Einheiten Limit dazu genutzt werden kann, dann freie IK aus der Produktion in die Aufrüstung und damit Kampfwertsteigerung zu stecken. Länder mit Planwirtschaft sollten eher den Bau bevorzugen und nach und nach alte Einheiten abschreiben. Zumal Länder genau Ihre Vorteile nutzen sollten. Beispiel DR Blitzkrieg, SU ManPower.

Noch ein Tip zu der Besetzung eines Final2 MPs. Um ein gutes Balancing her zu stellen, nicht nur von der Erfahrung der Spieler sondern auch für den Mod, ist China sinnvoll es zu besetzen. Sofern dieses Land bespielt wird, ist eine historische Konstellation sehr gut möglich und dazu eröffnet es auch diplomatische Eigenheiten. Wenn die Regeln beachtet werden, und der China Spieler auch mit wenig IK gut leben kann im Zeitraum von 39-42, sichert das eine lange Runde, sofern der Spieler Japans nicht wie in Vanilla (orginal Doomsday v1.3a) meint China zu unterschätzen oder gar einnehmen zu wollen. (mehr dazu siehe Tips zu Japan).
Länder wie Kanada oder Ungarn sollten in einem Bündnis auch England oder Deutschland mit Oberbefehl unterstützen. Coops im eigenen Land sind meist Problme bei der Stabilität in einem MP. U-Boote oder Luftwaffe oder West oder Ostfront oder Seekrieg können hier von den kleinen Ländern durchaus zur Entlastung der Hauptspieler beitragen.

Kommentare siehe dazu ins Forum >>>
 
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Final2 MP Regeln vom 19.11.2008
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