Hallo, damit Ihr euch einen Überblick über den Final2 Mod machen könnt, stelle ich euch den Final 2 heute einmal etwas genauer vor. Was ist der Final2 Mod und was sind dessen Ziele oder besser, was will ich damit erreichen.
Einleitung:
Einige User kennen bereits den Final 1 für Hearts of Iron und werden in etwa wissen, wie dieser Mod gestaltet war. Ein Mod ist kein Patch und jeder Mod, ganz gleich ob FinalMod oder C.O.R.E ist eine Modifikation von Usern und nicht vom Spieleentwickler selbst. (Ausnahmen gibt es, wie das Entwickler selber Mods beisteuern).
Daher setzen diese "Modder" auch immer Ihre eigenen Vorstellungen in Ihren Mods um, wie dieser zu sein hat. Dadurch wird es immer User geben, die mit diesem Mod nichts Anfangen können, da es für für Sie in die falsche Richtung ging oder der Mod für sie Uninteressant ist oder aber vom falschen "Modder" gemacht wurden (persönliche Abneigungen ect.).
Nun, in welche Richtung geht nun der Final 2 für Hearts of Iron 2 Doomsday?
Der Final 2 wird wie der Final 1 mehr wie ein Patch gestaltet sein. Es wird viele Abänderrungen des letzten Patches in dem Mod geben aber das Grundkonzept nicht umwerfen. Das Grundkonzept ist wie bei Vanillia (damit ist HoI2/DD Orginal gemeint), der zweite WK, relativ Historischer Spielablauf und spielbar im SP (Singlplayer) wie im MP (Multiplayer).
Daher dauert das Modden unter anderem des Final 2 nun schon auch mehr als 1 Jahr.
den, die Balance zu finden für alle Länder, so das kein Crepp bei raus kommt, ist sehr schwer. Ich habe jedoch den Anspruch, das der Final als letzte Abänderrung des Spiels das wird, was der Name des Mods sagt.
Um jedes Land die Möglichkeit zu geben für sich die beste Strategie zu treffen, fängt der Final 2 wie sein vorgänger im Jahr 1934 an. Später, sofern der Final 2 angenommen wurde, soll ein 1936 Szenario wie auch andere folgen.
Inhalt des Final 2:
Der Mod wird das ganze schwerer machen unter den Gesichtspunkten von Histroie, also Landesvorgaben zur damaligen Zeit wie Rohstofflage und Politischer Ausrichtung sowie Abhängigkeiten bei Histroischen wie Unhistorischen Events. Dazu wurde und wird im Final 2 der gesamte Handel so gestaltet, das er im MP wie im SP schwerer zu steuern ist oder besser gesagt, die Rohstofflage und Versorgung als Kriegsgrund bzw. als Kriegsziele dargestellt werden.
Durch meine MP Erfahrungen werden nicht nur Nachlässigkeiten in Vanilla (soweit das Überhaupt möglich ist) beseitigt und durch neue Eigenschaften in der Balancing geändert.
Beispiel ist hier das Einnehmen der MP Gebeite in der SOV, was meist in den MPs dazu führt, das es nie bis kaum MP Probleme für das DR gibt weil diese einen höheren MP Zuwachs aht als die SU zu diesem Zeitpunkt.
Auch werden im MP meist nie bestimmte Waffen genutzt. Zum Beispiel wird kaum ein Handelskrieg gegen GB geführt. Natürlich kann auch in Vanilla mit einer deutschen Kaperflotte GB ein Konvoi nach dem anderen versenkt werden. Das einzige was jedoch daran für GB hinderlich ist, sind die Nahschubversorgungen in aller Welt. Im Final 2 soll es dagegen jedoch möglich sein, auch die Rohstofflage GBs so zu beeinträchtigen, das die Versorgung im Kernland massive Einbrüche erfahren könnte, wenn das DR sich auf einen langen Konvoikrieg vorbereitet hat. Was mich zum Folgepunkt bringt, der wie im MPs auch schon mal zu sehen ist, das das DR unhistroisch viel Material und Rohstoffe in die Marine einsetzt um Gb mit der mehr an IK zur See Auszuproduzieren. Das wird es im Final 2 nicht geben. Zumindest nicht, wenn das DR im MP nicht gleich im ersten Anlauf in FRA oder der SU scheitern möchte. Das ist jedoch eine Frage des Balancings.
Auch hoffe ich, das Spezialtruppen wie Fallis oder Gebj. Ihren besonderen Reiz bekommen. Durch gewisse Maßnahmen hoffe ich einen anderen Umgang mit solchen Einheiten zu erreichen.
Histroie und Events:
Im Final 2 wird es neue Events geben, die jedoch zum sehr großen Teil auf Histroische Ereignisse füßen. Durch Quellen wie das Deutsche Histroische Museum, versuche ich auch ein paar Zeilen zu jedem Event mit einzufügen, damit es was zu lesen gibt und das spielen ein gewisses Gefühl bekommt. Das Spiel soll durch gewisse Anreize in Histroischen Rahmen bis zu einem gewissen Punkt ablaufen von wo an dann die Spieler die Richtung verändern können (zumindest im Spiel) . Beispiel: ITA macht Krieg in Afrika 1935, weis aber, das der Völkerbund dann ein Embargo verhängt. Es gibt nun im Final 2 die Möglichkeit keinen Krieg zu machen, was jedoch Folgen hat, die für eine Annäherung an das DR schwer wiegen. Anderes Beispiel. Das Kriegsevent für das DR für DÄN und NOR kommt. Der DR Spieler nimmt die Dännen gerne mit, lässt aber NOR links liegen. Das hat im Final2 auch besondere Folgen. Schließlich gab es einen Histroischen Grund für diesen Krieg. Es soll also gewisse Rahmenbedigungen und handlungen in einem Spiel geben die untypisches Verhalten bestrafen.
Installation und Version:
Der Final 2 wird Versionsunabhängig sein. Ich habe es selbst noch nicht getestet, aber er könnte auch mit dem normalen HoI2 laufen. Ganz sicher ist jedoch, das der Final 2 eine bestehende Version von HoI2/DD weder verändert noch beeinflusst. Das hat bereits der Test der Alpha Version gezeigt. Es ist dabei völlig egal, in welcher DD version Ihr den Final 2 Installiert. Sobal Ihr den Final 2 mal Installiert habt, könnt Ihr mit anderen auch im MP den Mod spielen den jeder wird die selbe Final 2 version haben.
Was die Hardwarevorraussetzung anbelangt, so wird nur das benötigt, was Vannila vorraus setzt. Stand des Final 2 ist übrigens heute v0.10a.
Abschluß:
Warum mach ich eigentlich den Mod? Modden ist oft Langweilig und Monoton. Zumindest wenn das ganze Spiel abgeändert werden soll. Viele Abläufe müssen oft Wiederholt werden oder sind stink Langweilig. Dazu zieht sich jedes Ändern manchmal so in die Länge das einem die Lust am Modden oft vergeht. Jedoch Ärgern mich meist Dinge im Multiplayer, die in Vanilla einfach vorkommen. Den Mod mach ich daher eigentlich nur für mich. Ich will sehen, ob es mit mehr Tiefe und Wissen um das Spiel auch noch besser, aus meiner Sicht, geht und ich möchte es auch anders haben was Schwirigkeitsgrad und Landesvorgaben betrifft. Und hier kommen wir wieder auf das Mod sein zurück. Hier hat jeder andere Meinungen und daher ist auch dieser Mod wie andere Mods auch immer für jeden selbst gut oder schlecht.