The FinalMod 2 - Mod for Hearts of Iron 2 Doomsday
The FinalMod 2 for Hearts of Iron 2 Doomsday
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  Sonntag, 5.April 2009
Final2 v1.3 online
Mehr als einem Jahr nach der v1.2 Version vom Final2 Mod kommt nun die Version 1.3 auf Eure Festplatte. In Ihm steckt die Erfahrung von sechs Final2 v1.2 Mulitplayer Spielen. Die v1.3 wird den Schwieirgkeits Grad in einem MP nochmals eine Stufe höher legen und dazu viele kleine Fehler beheben. Ein paar neue Events und viele Abänderungen die zu noch mehr Strategie führen werden warten auf euch.

Bevor im August 2009 Hearts of Iron 3 erscheint, wird es auch noch ein 1936 Szenario für die v1.3 geben. Leider habe ich es nicht geschafft, das 1936 Szenario schon jetzt mit rein zu packen. Der Aufwand es Abzustimmen, besonders das Balancing und die Rohstoffe übersteigen mein Zeit Konto erheblich. In der v1.3 werdet ihr noch viel mehr Augenmerk auf eure Strategie legen müssen. Massen an Panzern oder Fallis werden jetzt kaum möglich sein ohne woanders stark sparen zu müssen. Was zählt ist jetzt alleine Eure Strategie zum Sieg. Effektives Spielen im Zusammenhang mit den Führen der verschiednen Einheiten wird jetzt der Weg zum Ziel sein. Ich wünsche euch mit der letzten Version von Hearts of iron 2, dem Final2 v1.3 viel Spaß.
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  Freitag, 23.Januar 2009
Final2 v1.3 kommt im Februar 2009
In der v1.3 werden nicht nur die Erfahrungen umgesetzt sein, die in den MP Spielen mit v1.2 gemacht wurden sondern auch ein 1936 Start Szenario. Und natürlich wird es noch schwerer werden, den es wurde an einigen Ecken mächtig geschraubt. Auch werden einige Länder nun auch einen historischen Druck von Außen bekommen so das diese ernste Konsequenzen erleiden bei Missachtung der letzten Warnungen. Bis dahin weiterhin viel Spaß mit dem Final2 v1.2.

In der v1.3 gibt es jetzt Elite Divisionen. Keine bestimmten sondern die Fallschirmjäger wurden nun deutlichst aufgewertet. Gemessen an der Eignung und Kosten solcher Divisionen sind jedoch nun die Aufstellungszeiten (Bauzeiten) dieser Divisionen deutlich gestiegen. Somit ist es IK Mäßig vertretbar, bis "Kreta" drei solcher Einheiten sein eigen zu nennen. Auch bei der Luftwaffem den Heeresdivisionen oder am Balancing wurde weiter "geschraubt". Siehe dazu auch auf dem Bild oben...
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  Mittwoch, 15.Oktober 2008
Multiplayer Impressionen
Damit ihr euch einen besseren Eindruck machen könnt, wie ein Final2 MP so abläuft, wenn alle Spieler zumindest grob sich an historische Vorgaben halten, vermittle ich euch anhand des final2 Montags MP ein paarm Impressionen. Stand ist der 10.September 1941:

Da die Screens aus der Sicht der USA sind, also aus meiner MP Sicht, und diese Aktuelle sind zu dem Zeitpunkt wo ich das hier schreibe, veröffentliche ich ein paar Dinge die zwar mit zum Nachteil gehalten werden könnten, es aber aus der Sicht des Lesers, also euch, besser die Lage eines Final2 MPs vermitteln.
Spielversion ist die Aktuelle Final2 Version, also v1.2 SPKM. Der Host, also ich, spiele den Final2 diesmal nicht aus der Moddir Version heraus, wie die anderen 11 Teilnehmer des MPs, sondern im Fenstermodus mit Standart Desktop Auflösung. Sofern das letzte Autosave rar Zip immer, vor einen neuen Laden lassen, gelöscht wird, gibt es übrigens kein dauerndes Dekomprimieren der MP teilnehmer mehr. weiter lesen...
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The Final 2 Screens...
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Final 2 Download...
FinalMod 2 v1.3...
Mehr als 2 Jahre ist nun der Final2 Mod online. Seit der v1.0 online ging wurde der Mod mehr als 55.000 mal gezogen. Mit der v1.3 sollten noch einmal viele Downloads hinzu kommen. Dafür möchte ich mich bei allen Fans des Final2 bedanken.
Final 2 Blog...
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The Final 2 Facts...
- für HoI2/Doomsday
Der Final 2 kommt zuerst in deutsch und später auch in Englisch. Er verwendet HoI2 Doomsday. welche Version genau, steht noch nicht fest, jedoch spielt es keine Rolle da Moddir.
- 3 Szenarien (34 & 36) als Moddir
Ein Moddir ist eine Modform, die ein Spiel in dem Spiel bedeutet. Somit wird die Hauptversion nicht verändert.
- eine SP Extrem
Es wird eine Version für den Singl Player Modus geben die extrem schwer sein wird zu spielen.
- realer historischer und schwerer
Wie für HoI1 hat der Final2 den Anspruch, realer und zugleich historischer die Startbedigungen eines Landes zu Simulieren. Auch was Produktion und Rohstoffsituation angeht, soll es sich an historischen Fakten halten. Schwerer wird der Final 2 deswegen, weil es nun nochmehr auf Blitzkrieg oder Ausbluten ankommen sollte.
- MP Erfahrungen werden umgesetzt
Der Final 2 wird sowohl im SP (SingelPlayer) wie im MP (Multiplayer) zu spielen sein und dabei auf meinen Multiplayer Erfahrungen aufbauen. So wird die ManPower der UDSSR anders ausgelegt sein wie auch die IK.
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